Việc cài đặt các chương trình 3D chạy
trên nền windows NT thường không đơn giản.
Maya cũng không nằm trong ngoại lệ đó.
Vì vậy trước khi cài đặt, bạn cần xem
chính xác tên máy tính của bạn bằng cách :
? Nhấp phải chuột vào My
Computerđể mở hộp thoại và từ
đây nhấp chọn Properties.
? Khi đó sẽ xuất hiện cửa sổ System
Propertie.
? Trong cửa sổ System Propertie
bạn nhấp chọn Network
Identification.
45 trang |
Chia sẻ: luyenbuizn | Lượt xem: 1273 | Lượt tải: 1
Bạn đang xem trước 20 trang nội dung tài liệu Giáo trình hình thành tool sử dụng chế bản điện tử và chế bản video, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT MAYA
GIỚI THIỆU
Việc cài đặt các chương trình 3D chạy
trên nền windows NT thường không đơn giản.
Maya cũng không nằm trong ngoại lệ đó.
Vì vậy trước khi cài đặt, bạn cần xem
chính xác tên máy tính của bạn bằng cách :
Nhấp phải chuột vào My
Computer để mở hộp thoại và từ
đây nhấp chọn Properties.
Khi đó sẽ xuất hiện cửa sổ System
Propertie.
Trong cửa sổ System Propertie
bạn nhấp chọn Network
Identification.
Tên máy tính của bạn trong mục “Full computer name”, ở đây tên máy đang cài đặt là :
pentium. Bạn nên đặt tên máy không có khoảng trắng.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 912
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Nếu tên máy của bạn lỡ có khoảng trắng thì có thể sửa lại, ví dụ tôi muốn sửa lại tên
của máy tính đang cài tên là skt thì bạn nhấp Properties.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 913
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Lúc này sẽ xuất hiện cửa sổ mới tên là Identification Changes.
Trong cửa sổ Identification Changes nhập tên stk trong khung Computer name như
hình, nhập nhấp OK. Bây giờ máy tính đang cài có tên là stk.
CÀI ĐẶT
Các bước cài đặt Maya tiến hành như sau :
Đặc dĩa CD chứa chương trình cài đặt
Maya vào ổ dĩa.
Nhấp phải chuột vào Start > Explore,
mở cửa sổ Explore.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 914
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Trong cửa sổ Exploer nhấp chọn ổ dĩa chứa bộ cài đặt chương trình Maya.
Nhấp-đúp vào biểu tượng Autorun :
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 915
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Giao diện cài đặt chương trình Maya xuất hiện với 5 mục chọn :
INSTALL MAYA Để cài đặt chương trình
VIEW THE READ ME Xem file Read Me
EXPLORE THE MAYA CD Xem nội dung của Maya trên đĩa CD
UNINSTALL MAYA Gỡ bỏ chương trình Maya
EXIT INSTALLER Thoát khỏi phần cài đặt
Nhấp chuột chọn mục Install Maya để cài đặt chương trình.
Một cửa sổ xuất hiện với 1 vệt sáng xanh báo cho biết chương trình đang cài.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 916
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Nếu đang
chạy trên Win
2000 bạn có thể
nhận được thông
báo lỗi sau, đừng
để ý đến thông
báo này và nhấp
vào OK để tiếp
tục cài đặt.
Cửa sổ
Welcome to the
Maya Unlimited
2.5 Installation
xuất hiện. Nhấp
chuột vào nút
Next ở cửa sổ
này để tiếp tục
cài đặt.
Cửa sổ
Select Maya
base
components xuất
hiện.
Chọn các
thành phần bạn
muốn cài đặt
bằng cách đánh
dấu vào ô vuông
chọn trước nó :
Ở đây tôi
chọn cả 5 thành
phần. Chương
trình sẽ chiếm
lấy 243.700K
dung lượng ổ đĩa
cứng.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 917
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Chương
trình chọn thư
mục cài đặt mặc
định ở C:\AW
(bạn nên để mặc
định này).
Còn nếu
muốn thì có thể
đổi đường dẫn
khác, nhưng phải
nhớ để sau khi
cài Maya xong
còn phải cài
license. Bạn nhấp
chuột vào nút
Browse…
Lệnh trên sẽ mở ra cửa sổ Choose
Folder.
Trong cửa sổ Choose Folder nhấp vào
Drives để chọn ổ đĩa cài đặt, nhấp vào khung
Directories để chọn đường dẫn. Chọn xong
nhấp OK.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 918
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Cửa sổ
Warning xuất
hiện thông báo
cho ta biết : Sau
khi cài đặt Maya
cần phải cài đặt
License. Hãy
nhấp chuột vào
nút OK để tiếp
tục.
Nhấp
chuột vào nút
Yes ở cửa sổ
Question mới
xuất hiện :
Tiến trình cài đặt đang diễn ra trước mắt các bạn.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 919
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Khi cửa sổ Select Maya Unilmited Components kế tiếp xuất hiện, hãy chọn các thành
phần muốn cài đặt thêm ngoài những thành phần cơ bản. Nếu chọn hết bốn thành phần trong
cửa sổ Select Maya Unilmited Components, ổ cứng cần có thêm 48.072K trống.
Ở đây tôi chọn hết 4 thành phần này. Nhấp chuột vào nút Next :
Tiến trình cài đặt lại được tiếp tục, nếu muốn dừng việc cài đặt thì nhấp vào nút Cancel.
Khi tiến trình cài đặt chấm dứt,
cửa sổ Question xuất hiện hỏi có
muốn tạo biểu tượng trên màn hình
không? Nhấp Yes để tạo biểu tượng
(shortcut) Maya trên màn hình của
bạn.
Cửa sổ Set Complete xuất hiện với 2 tùy chọn thông báo hỏi người cài đặt chương trình
có muốn khởi động lại máy tính hay không.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 920
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Nếu muốn khởi động lại máy tính chọn nút bên trên (Yes, I want to restart my computer
now). Bạn nên cho khởi động lại máy để máy tính cập nhật các file vừa cài đặt vào và nhấp
chuột vào nút Finish.
Đến đây bạn đã cài đặt chương trình vào trong máy.
Bước còn lại bạn cần phải cài đặt License thì chương trình mới có thể chạy được.
CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE
Mở lại cửa sổ Explore.
Bạn mở lại đĩa chứa chương trình cài đặt Maya để tìm file aw1.dat và Copy.
Bạn nhấp phải chuột vào file aw1.dat để xuất hiện hộp thoại và chọn Copy.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 921
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Bạn mở C:\FLEXlm, nhấp phải chuột vào thư mục FLEXlm và chọn Paste.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 922
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Nếu cửa sổ Confirm File Replace xuất hiện thì chọn Yes.
Vì file aw1.dat có cài thuộc tính nên phải gỡ thuộc tính Read-only. Bạn nhấp chọn
C:\FLEXlm\ aw1.dat, nhấp phải vào aw1.dat vào chọn Properties.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 923
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Trong cửa sổ aw1 Properties, chọn tới khung chọn Attributes và nhấp bỏ chọn ô Read-
only (nếu có dấu 9 thì thuộc tính đó có hiệu lực). Xong nhấp vào nút Apply, rồi nhấp OK.
Bạn nhấp chọn đĩa có chứa bộ chương trình cài đặt Maya, nhấp phải chuột vào file
sglawd, khi xuất hiện hộp thoại chọn Copy.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 924
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Bạn sẽ chép file sgiawd vào C:\AW\COM\etc\
Trong thư mục etc nhấp phải chuột và chọn lệnh Paste.
Trong cửa sổ Confirm File Replace chọn Yes.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 925
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Bạn nhấp phải chuột vào file sgiawd mở sgiawd Properties, gỡ bỏ thuộc tính Read-
only.
CÀI ĐẶT LICENSES
Mở cửa sổ Control
Panel, nhấp chuột chọn
Start > Settings >
Control Panel.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 926
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Trong cửa sổ Control Panel, nhấp-đúp vào biểu tượng FLEXlm License Manager.
Khi cửa sổ FLEXlm License Manager được mở, nhấp chọn thẻ Setup.
Bạn nhấp
vào nút Browse
đầu tiên để mở
cửa sổ Open.
Trong cửa
sổ Open chọn theo
đường dẫn như
hình bên.
C:\AW\COM\etc
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 927
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Bạn chọn theo đường dẫn trên xong, bạn nhấp chọn file Imgrd. Xong nhấp và nút Open.
Nhấp vào vào nút Browse giữa mở cửa sổ Open.
Trong cửa sổ Open chọn theo đường dẫn như hình bên. C:\FLEXlm
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 928
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Bạn chọn theo
đường dẫn trên xong, nhấp
chọn file aw1.dat. Xong
nhấp và nút Open.
Dùng chuột nhấp
chọn đường dẫn ô thứ hai
của cửa sổ FLEXlm, nhấp
phải chuột và khi xuất
hiện hộp thoại chọn Copy.
Để chuột vào ô kế bên nút Browse cuối cùng, rồi nhấp phải chuột khi xuất hiện hộp
thoại chọn Paste.
Đổi tên mở rộng “aw1.exe” thành “aw1.log”.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 929
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Đánh dấu 9 vào ô Start Server at Power-Up, xong nhấp vào nút Apply.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 930
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Bạn nhấp Yes để lưu License.
Tiếp tục bạn chọn thẻ License.
Sau đó nhấp vào nút Show Licenses file.
Trong cửa AW1-Notepad ở dòng Server bạn chọn xóa tên yourcomputer đổi thành stk.
Tên của Server không có khoảng trắng.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 931
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 932
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Khi đổi tên xong bạn nhấp chuột chọn File > Exit để đóng cửa sổ này lại.
Ở cửa sổ Notepad nhấp chọn Yes để lưu lại.
Trở lại cửa sổ FLEXlm License Manager nhấp chọn thẻ Diagnostics.
Trong thẻ Diagnostics nhấp chọn nút Hostid’s.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 933
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Ở hộp thoại flexlm báo cho bạn biết Hostid’s HOSTNAME = stk, như vậy là bạn đã
nhập đúng tên máy. Nhấp nút OK
Bạn trở lại hộp thoại FLEXlm License Manager, nhấp chọn thẻ Control.
Trong thẻ Control nhấp chọn Status, khi đó xuất hiện dòng thông báo “stk : license
server UP (MASTER)” cho biết tên máy đã được server chấp nhận
Nhấp chọn Start khi xuất hiện dòng thông báo “Server Started” cho biết MAYA sẳn
sàng chạy, sau đó nhấp OK.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 934
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA
Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động phần mềm Maya :
Nhấp đúp vào biểu tượng Maya trên màn hình.
Hoặc : Chọn lệnh Start > Programs > Maya Unlimited 2.5 > Maya
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 935
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT
Đây là giao diện đầu tiên khi bắt đầu khởi động Maya
Dưới đây là màn hình chính của Maya
Chúc bạn thành công và nhanh chóng khám phá thế giới của Maya !
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 936
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
TỔNG QUAN VỀ CÁC CÔNG CỤ VẼ
Các công cụ vẽ trong Flash cho phép bạn tạo và thay đổi hình dạng ảnh vẽ trong đoạn
phim. Bạn có thể chọn trong trình đơn Help > Lessons > Drawing để biết thêm về công cụ vẽ
trong Flash. Trước khi bạn vẽ và tô màu trong Flash, điều quan trọng là bạn phải làm quen với
các công cụ vẽ, tô màu và thay đổi hình dạng của các đối tượng trên cùng một Layer.
CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU TRONG FLASH
Flash cung cấp nhiều công cụ vẽ tự do
hoặc các công cụ vẽ chính xác như đường
(Line), hình dạng (Shape), đường dẫn (Path)
và các đối tượng tô màu vẽ.
¾ Vẽ các đường nét và hình dạng tự do
giống như vẽ bằng công cụ viết chì
thật, bạn hãy dùng công cụ Pencil.
¾ Vẽ các đường thẳng chính xác hoặc các
đường cong, bạn hãy dùng công cụ Pen.
¾ Vẽ các hình học cơ bản, bạn hãy dùng
công cụ Line, Oval và Rectangle.
¾ Tạo ra các nét cọ vẽ giống như vẽ bằng
cọ, bạn hãy chọn công cụ Brush.
Khi bạn dùng công cụ vẽ hoặc tô màu để
tạo ra đối tượng, công cụ sẽ áp đặt nét cọ
vẽ hiện hành và các thuộc tính tô màu vào
đối tượng.
Để thay đổi nét vẽ và thuộc tính tô màu
trên đối tượng, bạn có thể dùng công cụ
Paint Bucket và Ink Bottle.
Bảng công cụ vẽ
Bạn có thể phục hồi lại các đường nét và đường viền ngoài theo nhiều cách khác nhau
sau khi bạn tạo ra chúng. Thuộc tính nét vẽ và tô màu được xem như là các đối tượng độc lập.
Bạn có thể chọn thuộc tính tô màu và nét vẽ tách rời nhau để di chuyển và thay đổi chúng. Bạn
có thể dùng chế độ bắt dính để canh các đối tượng thẳng hàng với nhau bằng công cụ vẽ ở chế
độ khung lưới và đường Guide.
CÁC HÌNH DẠNG CHỒNG LẤP (OVERLAPPING SHAPE) TRONG FLASH
Khi bạn dùng các công cụ Pencil, Line, Oval, Rectangle hoặc Brush để vẽ một đường
thẳng ngang qua đường thẳng khác hoặc tô màu cho các hình, các đường thẳng chồng nhau được
chia thành nhiều đoạn tại nhiều giao điểm. Bạn có thể dùng công cụ Arrow để chọn, di chuyển
và tạo lại hình dạng đối tượng tại mỗi đoạn.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 56
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
Chú ý : Các đường thẳng chồng nhau mà bạn dùng công cụ Pen tạo ra chia các đoạn thành
những đoạn.
Một vùng màu tô, một vùng màu tô với một đường thẳng xuyên qua nó và hai vùng màu chia ra cùng với ba đoạn
thẳng được tạo ra thành từng đoạn
Khi bạn tô màu phần trên cùng của đối tượng và đường thẳng, phần chia bên dưới được
thay thế bằng bất kỳ màu gì mà màu bên trên đã tô. Khi tô cùng một màu sẽ trộn các màu này
lại với nhau. Việc tô các màu khác nhau sẽ vẫn có sự khác biệt, các màu khác nhau này sẽ
không hòa trộn cùng màu với nhau. Bạn có thể dùng những thuộc tính này để tạo ra lớp mặt nạ,
các viền ngoài và các ảnh âm tính khác. Ví dụ như, viền màu bên dưới được tạo ra bằng cách di
chuyển ảnh (file Kite) không nhóm lại vào trong đối tượng màu xanh lá cây, chọn lại ảnh Kite
và sau đó loại bỏ từng phần ảnh Kite được tô màu xanh lá cây.
Để tránh việc thay đổi các đối tượng và đường thẳng một cách vô tình bằng cách vẽ
chồng lên chúng, bạn có thể nhóm các đối tượng này hoặc dùng lớp Layer để tách biệt chúng.
VẼ BẰNG CÔNG CỤ PENCIL
Để vẽ đường thẳng và hình dáng đối tượng, bạn hãy chọn công cụ
Pencil. Bạn sẽ dùng công cụ này theo nhiều cách mà bạn muốn. Công cụ
Pencil còn giúp cho việc vẽ các đường thẳng và hình dạng đối tượng nhẵn và
thẳng hơn.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 57
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
¾ Vẽ bằng công cụ Pencil:
1. Chọn công cụ Pencil.
2. Chọn màu cho nét vẽ, kiểu nét vẽ và trọng lượng nét vẽ.
3. Chọn một chế độ có trong hộp công cụ Options:
Chọn chế độ Straighten để vẽ các đường thẳng nét và chuyển đổi xấp xỉ
các hình tam giác, hình bầu dục, hình tròn, hình chữ nhật và hình vuông
thành những dạng hình học thông thường.
♦
♦
♦
Chọn chế độ Smooth để vẽ các đường cong nhẵn.
Chọn chế độ Ink để vẽ các đường thẳng tự do mà không có sự thay đổi
nào.
Các đường thẳng vẽ với từng chế độ Straighten, Smooth và Ink
Kéo công cụ Pencil vào vùng Stage để vẽ. Trong khi vẽ hãy nhấn phím Shift để cũng cố
đường thẳng đứng và đường nằm ngang cho thật ngay thẳng như mong muốn.
VẼ ĐƯỜNG THẲNG, HÌNH BẦU DỤC VÀ HÌNH CHỮ NHẬT
Bạn có thể dùng các công cụ Line, Oval và Rectangle để tạo ra những kiểu hình hình
học cơ bản dễ dàng. Công cụ Oval và Rectangle tạo ra nét vẽ và tô đầy màu cho vùng vừa vẽ.
Bạn có thể dùng công cụ Rectangle để tạo ra hình chữ nhật có các góc vuông hoặc tròn.
¾ Cách vẽ đường thẳng, hình bầu dục và hình chữ nhật:
1. Chọn công cụ Line, Oval hoặc Rectangle.
2. Chọn các thuộc tính cho nét vẽ và màu tô
Chú ý : Bạn không thể thiết lập các thuộc tính tô màu cho công cụ Line.
3. Đối với công cụ Rectangle phải xác định góc
tròn bằng cách nhấp chuột vào vùng bổ sung
Round Rectangle và nhập vào một giá trị cho
bán kính góc. Giá trị là 0 tạo ra góc vuông.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 58
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
4. Kéo trong vùng Stage nếu bạn dùng công cụ Rectangle nhấn phím Up và Down
Arrow trong khi kéo để hiệu chỉnh bán kính của các góc tròn.
Đối với công cụ Oval và Rectangle,
nhấn phím Shift trong khi kéo để tạo
ra được các hình tròn và hình vuông.
Đối với công cụ Line, nhấn phím Shift
trong khi kéo để tạo nhiều đường
thẳng có góc 45°.
DÙNG CÔNG CỤ PEN
Để vẽ các đường thẳng như mong muốn hoặc các đường cong mịn và cong liền
nét, bạn có thể dùng công cụ Pen. Bạn có thể tạo ra các đoạn thẳng hoặc đường
cong và hiệu chỉnh độ dài, góc tạo ra các đoạn và độ nghiêng của các đoạn
cong này.
Khi bạn chọn công cụ Pen, bạn nhấp chuột vào nơi đầu tiên để tạo ra các điểm trong
các đoạn thẳng. Sau đó nhấp chuột và kéo để tạo ra các đoạn đường cong. Bạn có thể hiệu
chỉnh các đoạn thẳng và đoạn đường cong này bằng cách hiệu chỉnh các điểm trên đường thẳng
đó. Bạn có thể làm đảo ngược các đường cong thành đường thẳng và ngươc lại. Ngoài ra bạn có
thể làm hiển thị các điểm trên đường thẳng mà bạn tạo ra với các công cụ vẽ trong Flash như
công cụ Pencil, Brush, Line, Oval và Rectangle để hiệu chỉnh những đường này.
Chọn công cụ Pen để vẽ và hiệu chỉnh các điểm vẽ trên đường thẳng
THIẾT LẬP CÁC MỨC ƯU TIÊN CHO CÔNG CỤ PEN
Bạn có thể xác lập mức ưu tiên cho công cụ Pen khi nó xuất hiện có con trỏ để xem các
đoạn thẳng khi bạn vẽ hoặc các điểm neo (các mấu) được chọn xuất hiện. Các điểm neo và các
đoạn thẳng được chọn sẽ hiển thị với các màu viền ngoài của lớp Layer mà các đường thẳng
hoặc các điểm xuất hiện.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 59
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
Cách thiết lập mức ưu tiên cho công cụ Pen
1. Chọn trên trình đơn Edit > Preferences và nhấp chuột vào tab Editing trong cửa sổ mới mở.
2. Bên dưới mục Pen Tool, bạn hãy thiết lập các tùy chọn sau đây:
¾ Chọn mục Show Pen Preview để xem các đoạn thẳng khi bạn vẽ. Flash hiển thị
đoạn thẳng khi bạn di chuyển con trỏ xung quanh vùng Stage, trước khi bạn nhấp
chuột tạo ra điểm cuối của đoạn thẳng đó. Nếu tùy chọn này không được chọn, Flash
sẽ không hiển thị đoạn thẳng cho đến khi bạn tạo ra điểm cuối của đoạn thẳng đó.
¾ Chọn mục Show Solid Points để xác định các điểm neo (mấu) chưa được chọn xuất
hiện là các điểm đặc và các điểm được chọn xuất hiện là các điểm rỗng (theo mặc
định tùy chọn này được chọn). Chọn lại mục chọn này là các điểm chưa được chọn là
các điểm rỗng và các điểm được chọn là các điểm đặt.
¾ Chọn mục Show Precise Cursors xác định con trỏ của công cụ Pen xuất hiện có
hình dấu thập, tốt hơn so với để ở chế độ mặc định nhằm sắp đặt các đường thẳng
chính xác hơn. Chọn lại tùy chọn này để hiển thị biểu tượng công cụ Pen mặc định.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 60
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
Chú ý : Nhấn phím Caps Lock khi bạn làm việc để chuyển đổi giữa các con trỏ.
3. Chọn xong nhấp chuột vào nút OK.
VẼ ĐƯỜNG THẲNG BẰNG CÔNG CỤ PEN
Để vẽ các đoạn thẳng bằng công cụ Pen, bạn tạo ra các điểm neo, các điểm trên đường
thẳng xác định chiều dài của các đoạn thẳng riêng biệt.
Cách vẽ các đường thẳng bằng công cụ Pen:
1. Chọn công cụ Pen.
2. Chọn các thuộc tính nét vẽ và tô màu cho đường thẳng cần vẽ.
3. Đặt con trỏ vào vùng Stage nơi muốn bắt đầu vẽ đường thẳng, và nhấp chuột vào để xác
định mấu neo cho con trỏ đầu tiên.
4. Nhấp chuột một lần nữa cho đoạn thẳng đầu tiên của đường thẳng kết thúc. Nhấn phím
Shift để cố định góc vẽ 450.
5. Tiếp tục nhấp chuột để tạo ra các đoạn thẳng bổ sung khác.
Để kết thúc đường vẽ, bạn hãy thực hiện một trong những thao tác sau đây:
¾ Kết thúc đường mở, nhấp đúp chuột vào vị trí điểm cuối cùng, sau đó nhấp
chuột vào công cụ Pen trong hộp công cụ hoặc nhấn phím Ctrl và nhấp chuột
(trong Windows) hoặc nhấn phím Command (trong Macintosh) và nhấp tại bất
kỳ nơi đâu trong vùng Stage.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 61
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
♦
♦
Kết thúc một đường, đặt công cụ Pen ngay
vị trí con trỏ đầu tiên của điểm vừa vẽ.
Một dấu tròn rỗng nhỏ xuất hiện kế bên
đầu ngòi viết vẽ. Sau đó nhấp chuột và
kéo để kết thúc đường vẽ.
Để kết thúc nét vẽ, bạn có thể chọn trên
trình đơn Edit > Deselect All hoặc chọn
một công cụ khác trong hộp công cụ.
VẼ ĐƯỜNG CONG BẰNG CÔNG CỤ PEN
Bạn có thể tạo ra các đường cong bằng cách kéo công cụ Pen theo hướng bạn muốn
đường cong tạo ra điểm mấu neo đầu tiên, sau đó kéo công cụ Pen theo hướng đối lập để tạo ra
điểm mấu neo thứ hai.
Khi dùng công cụ Pen để tạo ra các đường cong, các điểm mấu neo của đoạn đường cong
xuất hiện handle tiếp tuyến. Góc tiếp tuyến và chiều dài của các handle tiếp tuyến sẽ xác định
độ cao, góc tiếp tuyến và chiều sâu lõm vào của đường cong. Việc di chuyển các handle tiếp
tuyến sẽ làm thay đổi hình dạng của các đường cong.
¾ Cách vẽ một đường cong:
1. Chọn công cu
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- giao_trinh_hinh_thanh_tool_su_dung_che_ban_dien_tu_va_che_ban_video_2925.pdf