Giáo trình hình thành tool sử dụng chế bản điện tử và chế bản video

Việc cài đặt các chương trình 3D chạy

trên nền windows NT thường không đơn giản.

Maya cũng không nằm trong ngoại lệ đó.

Vì vậy trước khi cài đặt, bạn cần xem

chính xác tên máy tính của bạn bằng cách :

? Nhấp phải chuột vào My

Computerđể mở hộp thoại và từ

đây nhấp chọn Properties.

? Khi đó sẽ xuất hiện cửa sổ System

Propertie.

? Trong cửa sổ System Propertie

bạn nhấp chọn Network

Identification.

pdf45 trang | Chia sẻ: luyenbuizn | Lượt xem: 1273 | Lượt tải: 1download
Bạn đang xem trước 20 trang nội dung tài liệu Giáo trình hình thành tool sử dụng chế bản điện tử và chế bản video, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT MAYA GIỚI THIỆU Việc cài đặt các chương trình 3D chạy trên nền windows NT thường không đơn giản. Maya cũng không nằm trong ngoại lệ đó. Vì vậy trước khi cài đặt, bạn cần xem chính xác tên máy tính của bạn bằng cách : ƒ Nhấp phải chuột vào My Computer để mở hộp thoại và từ đây nhấp chọn Properties. ƒ Khi đó sẽ xuất hiện cửa sổ System Propertie. ƒ Trong cửa sổ System Propertie bạn nhấp chọn Network Identification. Tên máy tính của bạn trong mục “Full computer name”, ở đây tên máy đang cài đặt là : pentium. Bạn nên đặt tên máy không có khoảng trắng. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 912 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT ƒ Nếu tên máy của bạn lỡ có khoảng trắng thì có thể sửa lại, ví dụ tôi muốn sửa lại tên của máy tính đang cài tên là skt thì bạn nhấp Properties. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 913 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Lúc này sẽ xuất hiện cửa sổ mới tên là Identification Changes. ƒ Trong cửa sổ Identification Changes nhập tên stk trong khung Computer name như hình, nhập nhấp OK. Bây giờ máy tính đang cài có tên là stk. CÀI ĐẶT Các bước cài đặt Maya tiến hành như sau : ƒ Đặc dĩa CD chứa chương trình cài đặt Maya vào ổ dĩa. ƒ Nhấp phải chuột vào Start > Explore, mở cửa sổ Explore. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 914 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT ƒ Trong cửa sổ Exploer nhấp chọn ổ dĩa chứa bộ cài đặt chương trình Maya. ƒ Nhấp-đúp vào biểu tượng Autorun : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 915 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Giao diện cài đặt chương trình Maya xuất hiện với 5 mục chọn : INSTALL MAYA Để cài đặt chương trình VIEW THE READ ME Xem file Read Me EXPLORE THE MAYA CD Xem nội dung của Maya trên đĩa CD UNINSTALL MAYA Gỡ bỏ chương trình Maya EXIT INSTALLER Thoát khỏi phần cài đặt ƒ Nhấp chuột chọn mục Install Maya để cài đặt chương trình. Một cửa sổ xuất hiện với 1 vệt sáng xanh báo cho biết chương trình đang cài. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 916 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Nếu đang chạy trên Win 2000 bạn có thể nhận được thông báo lỗi sau, đừng để ý đến thông báo này và nhấp vào OK để tiếp tục cài đặt. Cửa sổ Welcome to the Maya Unlimited 2.5 Installation xuất hiện. Nhấp chuột vào nút Next ở cửa sổ này để tiếp tục cài đặt. Cửa sổ Select Maya base components xuất hiện. Chọn các thành phần bạn muốn cài đặt bằng cách đánh dấu vào ô vuông chọn trước nó : Ở đây tôi chọn cả 5 thành phần. Chương trình sẽ chiếm lấy 243.700K dung lượng ổ đĩa cứng. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 917 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Chương trình chọn thư mục cài đặt mặc định ở C:\AW (bạn nên để mặc định này). Còn nếu muốn thì có thể đổi đường dẫn khác, nhưng phải nhớ để sau khi cài Maya xong còn phải cài license. Bạn nhấp chuột vào nút Browse… Lệnh trên sẽ mở ra cửa sổ Choose Folder. Trong cửa sổ Choose Folder nhấp vào Drives để chọn ổ đĩa cài đặt, nhấp vào khung Directories để chọn đường dẫn. Chọn xong nhấp OK. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 918 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Cửa sổ Warning xuất hiện thông báo cho ta biết : Sau khi cài đặt Maya cần phải cài đặt License. Hãy nhấp chuột vào nút OK để tiếp tục. Nhấp chuột vào nút Yes ở cửa sổ Question mới xuất hiện : Tiến trình cài đặt đang diễn ra trước mắt các bạn. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 919 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Khi cửa sổ Select Maya Unilmited Components kế tiếp xuất hiện, hãy chọn các thành phần muốn cài đặt thêm ngoài những thành phần cơ bản. Nếu chọn hết bốn thành phần trong cửa sổ Select Maya Unilmited Components, ổ cứng cần có thêm 48.072K trống. Ở đây tôi chọn hết 4 thành phần này. Nhấp chuột vào nút Next : Tiến trình cài đặt lại được tiếp tục, nếu muốn dừng việc cài đặt thì nhấp vào nút Cancel. Khi tiến trình cài đặt chấm dứt, cửa sổ Question xuất hiện hỏi có muốn tạo biểu tượng trên màn hình không? Nhấp Yes để tạo biểu tượng (shortcut) Maya trên màn hình của bạn. Cửa sổ Set Complete xuất hiện với 2 tùy chọn thông báo hỏi người cài đặt chương trình có muốn khởi động lại máy tính hay không. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 920 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Nếu muốn khởi động lại máy tính chọn nút bên trên (Yes, I want to restart my computer now). Bạn nên cho khởi động lại máy để máy tính cập nhật các file vừa cài đặt vào và nhấp chuột vào nút Finish. Đến đây bạn đã cài đặt chương trình vào trong máy. Bước còn lại bạn cần phải cài đặt License thì chương trình mới có thể chạy được. CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE Mở lại cửa sổ Explore. Bạn mở lại đĩa chứa chương trình cài đặt Maya để tìm file aw1.dat và Copy. Bạn nhấp phải chuột vào file aw1.dat để xuất hiện hộp thoại và chọn Copy. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 921 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Bạn mở C:\FLEXlm, nhấp phải chuột vào thư mục FLEXlm và chọn Paste. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 922 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Nếu cửa sổ Confirm File Replace xuất hiện thì chọn Yes. Vì file aw1.dat có cài thuộc tính nên phải gỡ thuộc tính Read-only. Bạn nhấp chọn C:\FLEXlm\ aw1.dat, nhấp phải vào aw1.dat vào chọn Properties. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 923 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Trong cửa sổ aw1 Properties, chọn tới khung chọn Attributes và nhấp bỏ chọn ô Read- only (nếu có dấu 9 thì thuộc tính đó có hiệu lực). Xong nhấp vào nút Apply, rồi nhấp OK. Bạn nhấp chọn đĩa có chứa bộ chương trình cài đặt Maya, nhấp phải chuột vào file sglawd, khi xuất hiện hộp thoại chọn Copy. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 924 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Bạn sẽ chép file sgiawd vào C:\AW\COM\etc\ Trong thư mục etc nhấp phải chuột và chọn lệnh Paste. Trong cửa sổ Confirm File Replace chọn Yes. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 925 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Bạn nhấp phải chuột vào file sgiawd mở sgiawd Properties, gỡ bỏ thuộc tính Read- only. CÀI ĐẶT LICENSES Mở cửa sổ Control Panel, nhấp chuột chọn Start > Settings > Control Panel. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 926 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Trong cửa sổ Control Panel, nhấp-đúp vào biểu tượng FLEXlm License Manager. Khi cửa sổ FLEXlm License Manager được mở, nhấp chọn thẻ Setup. Bạn nhấp vào nút Browse đầu tiên để mở cửa sổ Open. Trong cửa sổ Open chọn theo đường dẫn như hình bên. C:\AW\COM\etc ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 927 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Bạn chọn theo đường dẫn trên xong, bạn nhấp chọn file Imgrd. Xong nhấp và nút Open. Nhấp vào vào nút Browse giữa mở cửa sổ Open. Trong cửa sổ Open chọn theo đường dẫn như hình bên. C:\FLEXlm ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 928 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Bạn chọn theo đường dẫn trên xong, nhấp chọn file aw1.dat. Xong nhấp và nút Open. Dùng chuột nhấp chọn đường dẫn ô thứ hai của cửa sổ FLEXlm, nhấp phải chuột và khi xuất hiện hộp thoại chọn Copy. Để chuột vào ô kế bên nút Browse cuối cùng, rồi nhấp phải chuột khi xuất hiện hộp thoại chọn Paste. Đổi tên mở rộng “aw1.exe” thành “aw1.log”. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 929 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Đánh dấu 9 vào ô Start Server at Power-Up, xong nhấp vào nút Apply. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 930 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Bạn nhấp Yes để lưu License. Tiếp tục bạn chọn thẻ License. Sau đó nhấp vào nút Show Licenses file. Trong cửa AW1-Notepad ở dòng Server bạn chọn xóa tên yourcomputer đổi thành stk. Tên của Server không có khoảng trắng. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 931 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 932 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Khi đổi tên xong bạn nhấp chuột chọn File > Exit để đóng cửa sổ này lại. Ở cửa sổ Notepad nhấp chọn Yes để lưu lại. Trở lại cửa sổ FLEXlm License Manager nhấp chọn thẻ Diagnostics. Trong thẻ Diagnostics nhấp chọn nút Hostid’s. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 933 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Ở hộp thoại flexlm báo cho bạn biết Hostid’s HOSTNAME = stk, như vậy là bạn đã nhập đúng tên máy. Nhấp nút OK Bạn trở lại hộp thoại FLEXlm License Manager, nhấp chọn thẻ Control. Trong thẻ Control nhấp chọn Status, khi đó xuất hiện dòng thông báo “stk : license server UP (MASTER)” cho biết tên máy đã được server chấp nhận Nhấp chọn Start khi xuất hiện dòng thông báo “Server Started” cho biết MAYA sẳn sàng chạy, sau đó nhấp OK. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 934 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động phần mềm Maya : ƒ Nhấp đúp vào biểu tượng Maya trên màn hình. Hoặc : Chọn lệnh Start > Programs > Maya Unlimited 2.5 > Maya ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 935 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Đây là giao diện đầu tiên khi bắt đầu khởi động Maya Dưới đây là màn hình chính của Maya Chúc bạn thành công và nhanh chóng khám phá thế giới của Maya ! ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 936 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 TỔNG QUAN VỀ CÁC CÔNG CỤ VẼ Các công cụ vẽ trong Flash cho phép bạn tạo và thay đổi hình dạng ảnh vẽ trong đoạn phim. Bạn có thể chọn trong trình đơn Help > Lessons > Drawing để biết thêm về công cụ vẽ trong Flash. Trước khi bạn vẽ và tô màu trong Flash, điều quan trọng là bạn phải làm quen với các công cụ vẽ, tô màu và thay đổi hình dạng của các đối tượng trên cùng một Layer. CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU TRONG FLASH Flash cung cấp nhiều công cụ vẽ tự do hoặc các công cụ vẽ chính xác như đường (Line), hình dạng (Shape), đường dẫn (Path) và các đối tượng tô màu vẽ. ¾ Vẽ các đường nét và hình dạng tự do giống như vẽ bằng công cụ viết chì thật, bạn hãy dùng công cụ Pencil. ¾ Vẽ các đường thẳng chính xác hoặc các đường cong, bạn hãy dùng công cụ Pen. ¾ Vẽ các hình học cơ bản, bạn hãy dùng công cụ Line, Oval và Rectangle. ¾ Tạo ra các nét cọ vẽ giống như vẽ bằng cọ, bạn hãy chọn công cụ Brush. Khi bạn dùng công cụ vẽ hoặc tô màu để tạo ra đối tượng, công cụ sẽ áp đặt nét cọ vẽ hiện hành và các thuộc tính tô màu vào đối tượng. Để thay đổi nét vẽ và thuộc tính tô màu trên đối tượng, bạn có thể dùng công cụ Paint Bucket và Ink Bottle. Bảng công cụ vẽ Bạn có thể phục hồi lại các đường nét và đường viền ngoài theo nhiều cách khác nhau sau khi bạn tạo ra chúng. Thuộc tính nét vẽ và tô màu được xem như là các đối tượng độc lập. Bạn có thể chọn thuộc tính tô màu và nét vẽ tách rời nhau để di chuyển và thay đổi chúng. Bạn có thể dùng chế độ bắt dính để canh các đối tượng thẳng hàng với nhau bằng công cụ vẽ ở chế độ khung lưới và đường Guide. CÁC HÌNH DẠNG CHỒNG LẤP (OVERLAPPING SHAPE) TRONG FLASH Khi bạn dùng các công cụ Pencil, Line, Oval, Rectangle hoặc Brush để vẽ một đường thẳng ngang qua đường thẳng khác hoặc tô màu cho các hình, các đường thẳng chồng nhau được chia thành nhiều đoạn tại nhiều giao điểm. Bạn có thể dùng công cụ Arrow để chọn, di chuyển và tạo lại hình dạng đối tượng tại mỗi đoạn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 56 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 Chú ý : Các đường thẳng chồng nhau mà bạn dùng công cụ Pen tạo ra chia các đoạn thành những đoạn. Một vùng màu tô, một vùng màu tô với một đường thẳng xuyên qua nó và hai vùng màu chia ra cùng với ba đoạn thẳng được tạo ra thành từng đoạn Khi bạn tô màu phần trên cùng của đối tượng và đường thẳng, phần chia bên dưới được thay thế bằng bất kỳ màu gì mà màu bên trên đã tô. Khi tô cùng một màu sẽ trộn các màu này lại với nhau. Việc tô các màu khác nhau sẽ vẫn có sự khác biệt, các màu khác nhau này sẽ không hòa trộn cùng màu với nhau. Bạn có thể dùng những thuộc tính này để tạo ra lớp mặt nạ, các viền ngoài và các ảnh âm tính khác. Ví dụ như, viền màu bên dưới được tạo ra bằng cách di chuyển ảnh (file Kite) không nhóm lại vào trong đối tượng màu xanh lá cây, chọn lại ảnh Kite và sau đó loại bỏ từng phần ảnh Kite được tô màu xanh lá cây. Để tránh việc thay đổi các đối tượng và đường thẳng một cách vô tình bằng cách vẽ chồng lên chúng, bạn có thể nhóm các đối tượng này hoặc dùng lớp Layer để tách biệt chúng. VẼ BẰNG CÔNG CỤ PENCIL Để vẽ đường thẳng và hình dáng đối tượng, bạn hãy chọn công cụ Pencil. Bạn sẽ dùng công cụ này theo nhiều cách mà bạn muốn. Công cụ Pencil còn giúp cho việc vẽ các đường thẳng và hình dạng đối tượng nhẵn và thẳng hơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 57 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 ¾ Vẽ bằng công cụ Pencil: 1. Chọn công cụ Pencil. 2. Chọn màu cho nét vẽ, kiểu nét vẽ và trọng lượng nét vẽ. 3. Chọn một chế độ có trong hộp công cụ Options: Chọn chế độ Straighten để vẽ các đường thẳng nét và chuyển đổi xấp xỉ các hình tam giác, hình bầu dục, hình tròn, hình chữ nhật và hình vuông thành những dạng hình học thông thường. ♦ ♦ ♦ Chọn chế độ Smooth để vẽ các đường cong nhẵn. Chọn chế độ Ink để vẽ các đường thẳng tự do mà không có sự thay đổi nào. Các đường thẳng vẽ với từng chế độ Straighten, Smooth và Ink Kéo công cụ Pencil vào vùng Stage để vẽ. Trong khi vẽ hãy nhấn phím Shift để cũng cố đường thẳng đứng và đường nằm ngang cho thật ngay thẳng như mong muốn. VẼ ĐƯỜNG THẲNG, HÌNH BẦU DỤC VÀ HÌNH CHỮ NHẬT Bạn có thể dùng các công cụ Line, Oval và Rectangle để tạo ra những kiểu hình hình học cơ bản dễ dàng. Công cụ Oval và Rectangle tạo ra nét vẽ và tô đầy màu cho vùng vừa vẽ. Bạn có thể dùng công cụ Rectangle để tạo ra hình chữ nhật có các góc vuông hoặc tròn. ¾ Cách vẽ đường thẳng, hình bầu dục và hình chữ nhật: 1. Chọn công cụ Line, Oval hoặc Rectangle. 2. Chọn các thuộc tính cho nét vẽ và màu tô Chú ý : Bạn không thể thiết lập các thuộc tính tô màu cho công cụ Line. 3. Đối với công cụ Rectangle phải xác định góc tròn bằng cách nhấp chuột vào vùng bổ sung Round Rectangle và nhập vào một giá trị cho bán kính góc. Giá trị là 0 tạo ra góc vuông. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 58 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 4. Kéo trong vùng Stage nếu bạn dùng công cụ Rectangle nhấn phím Up và Down Arrow trong khi kéo để hiệu chỉnh bán kính của các góc tròn. Đối với công cụ Oval và Rectangle, nhấn phím Shift trong khi kéo để tạo ra được các hình tròn và hình vuông. Đối với công cụ Line, nhấn phím Shift trong khi kéo để tạo nhiều đường thẳng có góc 45°. DÙNG CÔNG CỤ PEN Để vẽ các đường thẳng như mong muốn hoặc các đường cong mịn và cong liền nét, bạn có thể dùng công cụ Pen. Bạn có thể tạo ra các đoạn thẳng hoặc đường cong và hiệu chỉnh độ dài, góc tạo ra các đoạn và độ nghiêng của các đoạn cong này. Khi bạn chọn công cụ Pen, bạn nhấp chuột vào nơi đầu tiên để tạo ra các điểm trong các đoạn thẳng. Sau đó nhấp chuột và kéo để tạo ra các đoạn đường cong. Bạn có thể hiệu chỉnh các đoạn thẳng và đoạn đường cong này bằng cách hiệu chỉnh các điểm trên đường thẳng đó. Bạn có thể làm đảo ngược các đường cong thành đường thẳng và ngươc lại. Ngoài ra bạn có thể làm hiển thị các điểm trên đường thẳng mà bạn tạo ra với các công cụ vẽ trong Flash như công cụ Pencil, Brush, Line, Oval và Rectangle để hiệu chỉnh những đường này. Chọn công cụ Pen để vẽ và hiệu chỉnh các điểm vẽ trên đường thẳng THIẾT LẬP CÁC MỨC ƯU TIÊN CHO CÔNG CỤ PEN Bạn có thể xác lập mức ưu tiên cho công cụ Pen khi nó xuất hiện có con trỏ để xem các đoạn thẳng khi bạn vẽ hoặc các điểm neo (các mấu) được chọn xuất hiện. Các điểm neo và các đoạn thẳng được chọn sẽ hiển thị với các màu viền ngoài của lớp Layer mà các đường thẳng hoặc các điểm xuất hiện. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 59 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 Cách thiết lập mức ưu tiên cho công cụ Pen 1. Chọn trên trình đơn Edit > Preferences và nhấp chuột vào tab Editing trong cửa sổ mới mở. 2. Bên dưới mục Pen Tool, bạn hãy thiết lập các tùy chọn sau đây: ¾ Chọn mục Show Pen Preview để xem các đoạn thẳng khi bạn vẽ. Flash hiển thị đoạn thẳng khi bạn di chuyển con trỏ xung quanh vùng Stage, trước khi bạn nhấp chuột tạo ra điểm cuối của đoạn thẳng đó. Nếu tùy chọn này không được chọn, Flash sẽ không hiển thị đoạn thẳng cho đến khi bạn tạo ra điểm cuối của đoạn thẳng đó. ¾ Chọn mục Show Solid Points để xác định các điểm neo (mấu) chưa được chọn xuất hiện là các điểm đặc và các điểm được chọn xuất hiện là các điểm rỗng (theo mặc định tùy chọn này được chọn). Chọn lại mục chọn này là các điểm chưa được chọn là các điểm rỗng và các điểm được chọn là các điểm đặt. ¾ Chọn mục Show Precise Cursors xác định con trỏ của công cụ Pen xuất hiện có hình dấu thập, tốt hơn so với để ở chế độ mặc định nhằm sắp đặt các đường thẳng chính xác hơn. Chọn lại tùy chọn này để hiển thị biểu tượng công cụ Pen mặc định. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 60 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 Chú ý : Nhấn phím Caps Lock khi bạn làm việc để chuyển đổi giữa các con trỏ. 3. Chọn xong nhấp chuột vào nút OK. VẼ ĐƯỜNG THẲNG BẰNG CÔNG CỤ PEN Để vẽ các đoạn thẳng bằng công cụ Pen, bạn tạo ra các điểm neo, các điểm trên đường thẳng xác định chiều dài của các đoạn thẳng riêng biệt. Cách vẽ các đường thẳng bằng công cụ Pen: 1. Chọn công cụ Pen. 2. Chọn các thuộc tính nét vẽ và tô màu cho đường thẳng cần vẽ. 3. Đặt con trỏ vào vùng Stage nơi muốn bắt đầu vẽ đường thẳng, và nhấp chuột vào để xác định mấu neo cho con trỏ đầu tiên. 4. Nhấp chuột một lần nữa cho đoạn thẳng đầu tiên của đường thẳng kết thúc. Nhấn phím Shift để cố định góc vẽ 450. 5. Tiếp tục nhấp chuột để tạo ra các đoạn thẳng bổ sung khác. Để kết thúc đường vẽ, bạn hãy thực hiện một trong những thao tác sau đây: ¾ Kết thúc đường mở, nhấp đúp chuột vào vị trí điểm cuối cùng, sau đó nhấp chuột vào công cụ Pen trong hộp công cụ hoặc nhấn phím Ctrl và nhấp chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Command (trong Macintosh) và nhấp tại bất kỳ nơi đâu trong vùng Stage. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 61 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 ♦ ♦ Kết thúc một đường, đặt công cụ Pen ngay vị trí con trỏ đầu tiên của điểm vừa vẽ. Một dấu tròn rỗng nhỏ xuất hiện kế bên đầu ngòi viết vẽ. Sau đó nhấp chuột và kéo để kết thúc đường vẽ. Để kết thúc nét vẽ, bạn có thể chọn trên trình đơn Edit > Deselect All hoặc chọn một công cụ khác trong hộp công cụ. VẼ ĐƯỜNG CONG BẰNG CÔNG CỤ PEN Bạn có thể tạo ra các đường cong bằng cách kéo công cụ Pen theo hướng bạn muốn đường cong tạo ra điểm mấu neo đầu tiên, sau đó kéo công cụ Pen theo hướng đối lập để tạo ra điểm mấu neo thứ hai. Khi dùng công cụ Pen để tạo ra các đường cong, các điểm mấu neo của đoạn đường cong xuất hiện handle tiếp tuyến. Góc tiếp tuyến và chiều dài của các handle tiếp tuyến sẽ xác định độ cao, góc tiếp tuyến và chiều sâu lõm vào của đường cong. Việc di chuyển các handle tiếp tuyến sẽ làm thay đổi hình dạng của các đường cong. ¾ Cách vẽ một đường cong: 1. Chọn công cu

Các file đính kèm theo tài liệu này:

  • pdfgiao_trinh_hinh_thanh_tool_su_dung_che_ban_dien_tu_va_che_ban_video_2925.pdf